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Thursday, June 26, 2008

personajes tridimensionales deDamon Bard


No me refiero a personajes hechos en computadora, pero si tridimensionales. Muy impresionante trabajo, con sólo ver la escultura puede uno imaginarse como se mueven

LINK 1

LINK 2

me sentí como un Rey



Bueno, tenía algo de tiempo de no modelar. Y debido a que se requirió en un proyecto, modelé un "rey" para un cartel de publicidad. El render, Iluminación, texturización... bueno todo lo demas, esta hecho por el talentoso Misael Barbosa. Yo estube a cargo de el modelado del rey específicamente.
Por cierto me han dicho que se parece a Robin Williams, el cómico norteamericano.

La mayoría del modelo fué hecha a base de polígonos; la capa, la gamuza amarilla y el cabello estubo hecho con NURBS... no hubo simulación de ropa, ni Zbrush.

LINK A LA IMAGEN

Wednesday, June 18, 2008

Test de animacion

Bueno, este fué un test que hice para una publicidad, puedo postearlo porque finalmente no era lo que se buscaba pero me gustó la idea original de cómo pudo haber sido. No quedó porque era muy "cartoon".

La idea original es que se supone que conforme una persona se está imaginando algo, va apareciendo desde un boceto o idea a la forma "concreta". Entonces la imagen iba a empezar como un trazo y después convertirse en un objeto "real"

aqui la primera prueba (obviamente el objeto "real" no lo es tanto por ser solo un test)

puse un quicktime pero a eso del embed no le entiendo muy bien y nunca me sale (zapatero a sus zapatos)





por si no funciona el quicktime porque no le entiendo eso de los embed tendré que ponerlo en el player del blogger aunque no me guste



Friday, June 13, 2008

Muy agradecido

Tenía ya un rato de no escribir por dos razones: Una, porque los huesos de mi dedo aún no está sano, y la otra, por el gran acumulamiento de trabajo desde la última vez que escribí.

Recién terminamos un proyecto algo grande, sobre todo porque el día de entrega era muy pero muy corto (un mes) donde se tuvo que diseñar, modelar, rigear y dar vida a 11 personajes en 7 escenas entre aprobaciones para que quedara de buena calidad. Después de ver como el sol entra y sale casi desde el Sábado pasado y sentirme como en un libro de Ann Rice, por fin terminamos apenas ayer.

Debo agradecer al equipo que hizo todo lo posible por terminar correctamente el proyecto y en especial a Misael Barbosa y a Robeto Jurado que se desvelaron increíblemente para que todos saliéra avante.

Debo mencionar a un equipo que nos dio soporte de manera muy profesional a la hora del render y que a mi me dejó muy impresionado por su calidad de trabajo y sobre todo su entrega: Massive Render. http://www.massiverender.com/


Esta empresa especializada en rendereo de alta velocidad nos apoyo completamente para tener el trabajo a tiempo. Ya tiene clientes a nivel internacional y les deseo que sigan teniendo el éxito que se merecen.

También por otro lado y con lástima, me doy cuenta que hace mucha falta calidad en muchos profesionales, ya que, algunos freelance que nos apoyaron desafortunadamente no dieron el ancho, y prácticamente tuvimos que volver a realizar lo que nos entregaron, ya sea por falta de experiencia (promocionandose como si la tuvieran) o por flojera.

Pero otros si cumplieron exitosamente y ojalá mas adelante puedan integrarse al equipo o seguí prestándonos su servicio.

Espero mas adelante poder postear algunas imágenes cuando sea conveniente (aun no se puede por cuestiones obvias)

Por otro lado, espero muy pronto empezar a recaudar mis trabajos del año pasado para darle una renovada a mi demo reel.
       

Collaborating with the Enemy book

I just came to read this book and since I did this blog initially to remind myself about technical things or art references online and al...