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Sunday, December 21, 2008

Ya esta anunciado en Ubisoft


Hoy salió anunciado el juego de xbox arcade de Cell factor Psychokinetic Wars de la compañía en la que estoy trabajando: Immersion Games asi que me da mucho gusto ver que la distribución es hecho por Ubisoft uno de los publishers mas importantes a nivel mundial.

Pongo la foto porque el link va cambiando:




el link de la página de todas formas es ésta:

FRONT PAGE

Friday, December 19, 2008

Mis deseos de Navidad para Biped



Ahora donde estoy trabajando usan biped. Sobre todo porque es una empresa de videojuegos y biped es muy amigable y flexible en ése sentido. Tiene cosas muy buenas y creo que la mejor de ellas es que está muy estandarizado y eso en videojuegos aligera mucho las cosas... PERO!!

Para un animador acostumbrado a hacer bloqueo, linear, limpiar curvas y todo eso pues Biped en un principio es un reto... Sobre todo cuando los deathlines son angostísimos.

Poco a poco me he ido adaptando e incluso sacando provecho de las cualidades del programa. Pero ahí van algunas sugerencias que harían de biped un programa mucho mejor:

1.- Un multiconstraint nativo



Como saben, biped tiene un "Select IK object" que básicament es un constraint, muy útil cuando el personaje esta tomando algo con sus manos o de alguna manera interactuando con otro objeto o personaje (como abrir una puerta, tomar una pistola, ser tomado por otro personaje etc)

El problema es que solo hay de dos sopas: seleccionar solo un objeto o liberar el brazo del personaje (el llamado body)

Asi que sería genial que en biped hubiera: OBJECT 1, OBJECT 2 y un OBJECT 3 ademas de el BODY asi los set sliding keys serían mucho mejores.




2.- Un editor de curvas.... pero de verdad!


Biped tiene uno pero como de adorno, las curvas no son independientes, aunque Quaternion si ayuda mucho sobre todo para animar rápido pero si uno quiere tener totalemnte el control hay que entender muy bien como funciona.
Tiene un editor llamado workbench que no es muy amigable (si alguien le entiende o sabe de los beneficios de workbench acepto links con informacion clara y amigable)

3.-Squash y Stretch
Si character tuviera eso le ahorraría a mucha gente el hacer huesos. Sobre todo para animaciones dedicadas a publicidad donde todo tiene que ser para ayer

4.- Un copy Paste range
Que uno pueda grabar secciones de un bipedo y pegarlo en el rango que uno quiera de otra animación distinta de otro archivo. Se puede hacer con Motion Builder pero los que lo han usado saben porque sería bueno que hubiera otra opción (el mezclador de Motion Builder.. ése si esta a otro nivel)


Con esto no digo que biped no sea bueno. Creo que tiene muchas ventajas, muchísimas. Pero estos aditamentos serían de gran ayuda.

un link que uso diario y no he posteado


Revisando mi blog noté que no tengo posteado o en la categoría de mis links una página que es muy buena de Jean-Denis Haas. Uno de los mejores animadores a mi gusto. Aún recuerdo su demo reel de Autumn Leaves .

El link de su página es la siguiente:



SPUNGELLA

Ya está también en la lista de links
       

Collaborating with the Enemy book

I just came to read this book and since I did this blog initially to remind myself about technical things or art references online and al...