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Saturday, March 29, 2014
Real time engines
English below
Ejemplo de Octane Render
Con los motores de render de nueva generacion, cada vez mas, se acerca el sueño de poder renderear en tiempo real de manera mas accesible y con calidad
Sueño cada vez mas cercano viendo los resultados de los juegos de nueva generacion.
Para todos los que han pasado horas esperando un render (o semanas o meses) este tema viene una vez mas.
Como animador de personajes, me gusta pasar mas tiempo animando y no mucho iluminando o haciendo compositing. El otro dia estaba buscando las actuales opciones del mercado para poder renderear en tiempo real. Esta pagina hace una lista de las actuales opciones:
http://material-db.com/mdb/news/realtime-render-engines-2013/
With the new render engines, the dream is closer to make a quality render in real time in an accessible way
The dream is coming true If we see the new generation of the videogames
For all who have been passing hours in front of your PC and waiting for a render (or weeks, or months), this subject returns one more time in my head
As character animator, I like to pass my time doing animation rather than doing compositing or lighting. The other day I was searching the current options in the market to achieve that. This web page has the list of the current options:
http://material-db.com/mdb/news/realtime-render-engines-2013/
:
Monday, September 17, 2012
crazy particles for animators / particulas para animadores
Una palabra para esto: SPARTA, esta loquisimo, por fin una manera controlada verdaderamente para manejar particulas desde la animacion Old School baby!
Une word to do this: SPARTA, it's crazy, at least a controlated way to manage particles. Old School way baby
Check this out
Thursday, April 5, 2012
Shortcut para Key Mode Toogle en 3dsmax
ENGLISH BELOW
OK esto al vez sea tonto, pero ignoraba este shortcut de max que me hubiera ahorrado mucho tiempo en el pasado y por eso lo comparto por aqui.
Para los que gustan de trabajar en Modo Experto dentro de max, esto es muy util...
Para activar un shortcut de este boton que señalo abajo tienen que irse a los siguientes menus
Customize UI dialog -- Customize user interface --
y en la categoria keybord podran encontrar el comando que se llama nada mas y nada menos que:
"next/previous key mode toggle"..
por fin la luz.
Muchas gracias Hugo Au por el tip
OK eso es todo Felices Animadas!!
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Maybe is a little dumb but I ignored the name of the shortcut to assign it max. I would liked to know this before but anyway I share it here
To the guys that like to work in expert mode this is useful...
TO activate the shortcut of this button that I show below you must go to this menu
Customize UI dialog -- Customize user interface --
and in the category keyboard you'll find the hotkey called
"next/previous key mode toggle"..
at last the light at the end
Thank you Hugo Au for the tip
OK that's it Happy animating!!
Wednesday, March 26, 2008
The Big Bunny!
Esta mañana encontré una liga a un proyecto muy ambicioso: "Peach, open movie".
Me dejó perplejo, fue hecho con un programa llamado Blender. Su característica sobre los demás es que es totalmente libre de licencia. Tal como lo es Linux. Ya hace tiempo había oído hablar del programa pero nunca me había llamado la atención hasta ahora.
Estuve viendo videos del rigging y de animación y me ha sorprendido el poder de desarrollo que ha tenido en los últimos años. Muy inspiracional...
El caso es que me puse a pensar sobre las posibilidades... No hace muchos años recuerdo que existía el 3ds max y el Maya... el Maya estaba creo en su primera versión o en la segunda cuando descubrí el 3dsmax. En aquél entonces, Maya era inalcanzable y sólo corría en Silicon Graphics. Por su otra parte, 3dsmax corría en windows y era accesible y las licencias mucho mas accesibles también...
Quién pensaría que, el hecho de ser mas accesible haría que con el tiempo hubieran mas usuarios y por esto llegara el día en que la compañía de 3dsmax comprara a la de Maya (alias wavefront).
Veo el mismo patrón con éste programa... pero aún mejor. Muchas cosas que eran exclusivas de programas mas avanzados ahora los tiene Blender. El acceso de información en él es muy amplio. Y al mismo tiempo conforme la información es cada vez mas fácil de comprender (videos). Las opciones de mejorar el programa aumentan conforme el conocimiento se vuelve mas accesible, porque mas personas pueden brindar mejoras al programa...
No me sorprendería que en muy poco tiempo escuchemos que una película fue hecha con éste programa, lo mejor de todo es que conforme se han hecho los primeros cortometrajes en Blender; todo el desarrollo que se necesitó finalmente se comparte. No es lo mismo como lo que sucede con otras productoras que desarrollan su software y lo patentan para permanecer de forma exclusiva en el estudio. No esta vez. Ahora los retos tecnológicos superados, serán oportunidades para los demás.
Enhorabuena! y estaré mas pendiente de éste software, promete mucho a futuro
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new movie I am working on is coming soon
Voir cette publication sur Instagram The new crazy movie I’m working on has a new poster, new memes on the road ! #spong...
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